El objetivo del proyecto es trabajar desde diferentes ángulos, la partitura de flabiol (flauta tradicional valenciana) de un trimestre.
Superando los diferentes retos que tienen que ver con el trabajo de la partitura, conseguiremos dar con el maestro.
Tenemos diferentes retos:
1.-Inicial. Identificar las notas de la partitura
2.-Reto 1. Identificar las notas que no se utilizan en la partitura.
3.-Reto 2. Identificar las posiciones del flabiol.
4.-Reto 3. Discriminación auditiva de fragmentos de la partitura.
Para acceder a cada reto será necesario haber conseguido el reto anterior para así desbloquear el siguiente.
DESTINATARIOS
El proyecto está destinado a alumnado de 6º de primaria, 1r trimestre del año. Una vez se ha trabajado la partitura de este trimestre.
Este mismo proyecto serviría como prueba inicial para ajustar elementos del proyecto que no funcionan y por lo tanto cambiarlo.
Así mismo, este proyecto sirve como "bautismo del curso" y formar parte de L@s Iniciad@s para salvar la música de la "Orden del Olvido".
NARRATIVA
Comic introductorio
Vídeo
El maestro de música, hoy estaba nervioso. Nos ha dicho que fuéramos al aula de música al final de las clases.
Cuando hemos entrado no estaba, pero además nos había dejado una nota: "Por favor! Tocad la partitura del 1r trimestre al piano."
Al tocarla, se han apagado las luces y hemos descubierto que "alguien" le había encontrado. Ahora nosotr@s somos L@s Iniciad@s.
A través de la música, iremos salvando retos y conseguiremos dar con el maestro de música que nos explicará nuestra misión para el curso de música.
La "Orden del Olvido" quiere que olvidemos las diferentes músicas, con ellas los sentimientos que nos evocan, y dejarnos sin ellos. Por lo tanto que perdamos el calificativo de "humanos". Así poder dominar el mundo.
DINAMICAS DE JUEGO
L@s participantes harán grupos de 2. Se le da su ficha de juego de anotación y comienza su aventura.
Conforme vayan acabando los retos avisarán al maestro guía que esté en la clase con ell@s, para ir anotando o consiguiendo los badges.
Una vez alcanzado el objetivo se publicará el progreso de cada grupo.
También podrán acceder a su tabla de Badges ganados.
BADGES CONSEGUIDOS
https://www.flippity.net/bt.asp?k=1nHxMdkDDo5850g4GEVGU-fPW3l8ofS_MyW7LApFQUGA
BADGES CONSEGUIDOS
Tod@s l@s que logren dar con el maestro pasarán a formar parte de L@s Iniciad@s para a lo largo del curso, afrontar nuevos retos (como no, gamificados)
MECANICAS DE JUEGO
Como ya hemos indicado anteriormente, l@s alumn@s se agrupan de 2 en 2. Cada grupo tendrá su ficha de progreso (ficha de juego) para ir completando la misma.
Conforme van acabando retos van avisando al maestro asistente en el aula para que vaya concediendo badges ganados.
Conforme acaben, se refleja su puntuación en un un ranking de progreso.
Igualmente se dará acceso para que puedan comprobar sus badges ganados.
Finalmente, si han conseguido el objetivo, formarán parte de L@s Iniciad@s y se les darán nuevos retos a lo largo del curso.
EVALUACION DEL PROCESO y reflexiones
Como objetivo final encubierto, me he planteado realmente el de evaluar, mediante esta gamificación, la aceptación que tendría y la motivación que mostrarán mi alumnado, así como evaluar la propia gamificación.
El objetivo para el alumnado, es formar parte de L@s iniciad@s de la música. Por supuesto, trabajando la partitura del instrumento (flabiol) desde otros puntos de vista que no sea el mero hecho de saber tocarla con el flabiol. De esta manera tod@s pueden implicarse en los retos, tengan más o menos destreza, coordinación y musicalidad, ya que en ningún momento se les pide que interpreten la partitura.
Los retos se han intentado crear por orden de dificultad. Empezando por identificar las notas de la partitura, identificar las notas que no "participan" en la partitura, identificar las posiciones y por último reconocimiento auditivo de 3 fragmentos.
Como destinatarios para esta primera gamificación, he propuesto el grupo de 6º que ya tiene unos conocimientos musicales y pueden abordar un proyecto inicial gamificado y continuar a lo largo del curso con el mismo.
Las mecánicas las he pensado teniendo en cuenta que me gustaría que, además de trabajarlo en el ordenador o tablet de aula, l@s alum,n@s puedan reflejar los logros en una ficha de progreso, y así tener un feedback inmediato de lo que han conseguido, sin tener que esperar a que el maestro actualice la web, o el tablón de anuncios del aula.
Además se han añadido badges por pasar retos, por ser primeros en conseguir los retos, y por conseguir el objetivo final el primero.
Además, se ha añadido badges por trabajo cooperativo y el badge final que tod@s conseguirán al acabar la aventura y formar parte de L@s iniciad@s.
ELEMENTOS DIGITALES
Para la realización del Storytelling utilizo la plataforma StoryBoardThat, para crear el cómic.
Esta plataforma ofrece muchas posibilidades y me ha permitido dar una misma estética a todo el proyecto.
Vendidos a las apps
En la creación de la narrativa me he encontrado con el problema que la mayoría de los recursos, hoy en día, son de pago. Ofrecen un tiempo de prueba pero creo que insuficiente. Además o te "vendes" a utilizar a diestro y siniestro la aplicación en cuestión o si no, la inversión no merece la pena.
He intentado ofrecer una estética uniforme, utilizando la misma tanto para el storytelling como para el vídeo, y por supuesto, para la experiencia directa de los retos.
Si tuviera que cambiar ahora algún elemento, tendría que darme de alta por 9 euros al mes para poder hacer cambios sin romper la estética.
Hay que tener bien claro cuál es el producto que queremos sacar para no perder tiempo ni gastos innecesarios en plataformas que a medio plazo no les saquemos partido.
Para el vídeo he utilizado la misma estética sacando los recursos de la plataforma anterior, para mantener una unidad.
Para su realización he utilizado la plataforma Spark de Adobe.
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